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Facebook VR野心不只是VR先驱Oculus那么简单

作者: 时间:2016-08-22 来源:VR次元 收藏
编者按:梳理Facebook近两年在VR领域的重大布局,来看看这家一直以做社交为核心的公司,如何在VR的世界里开疆破土。

有两个团队在创建社交工具。它已经创造了场景,可以让五个真人同时一起互动。虽然该公司没有公开发布这些功能,但却进行了展示,以便更好地表达它在发上的想法——让你可以和天南地北的老同学一起打牌,可以看望住在另一个国家的父母,或者是与兄弟姐妹一直坐在家里的沙发上,就可以去参加现场演唱会。

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/201608/295802.htm

  VR社交目前的一个主要挑战,是让化身显得尽可能真实。现在的化身看起来像是卡通,或者说像《模拟人生》中的角色。但是正在考虑其他一些方法,来让这些化身变得更加个性化。贝兹奈尔表示,以后有可能会用手机对用户面部和头部进行扫描,在此基础上创建化身。“那就可以非常快速地扫描自己的形象,然后进入VR环境,”他解释说。

  在F8讲台上的演示中,施若布弗和同事是在一个静止的360度全景影像中进行了互动,不过贝兹奈尔表示, Social VR团队也在开展360全景视频方面的努力。他说,当然现在有些问题还没有解决,但是在解决之后,“你就不会是在一个静态的世界中互动了,你会‘瞬移’到一个有动作有声音的地方,就像是有人创造了一个小小的传送门,把你传送到视频中的时间和地点。”

  “从本质上说,VR是一个社交平台,因为它的核心是数字通信系统,” VR制作公司Wevr的联合创始人安东尼?巴特(Anthony Batt)说。 “互联网已经告诉我们,计算机不仅和计算有关,也同样和通信有关。因此,在新型交互设计范式的支持下,创意工程师和创业家们正在打造下一个Slack,下一个Hangouts。”

  巴特还表示,“当然,跟其他公司相比,处在遥遥领先的位置,因为他们拥有Oculus公司以及十亿活跃用户,这些用户将逐步获得VR头盔。在使用VR头盔的时候,他们会在社交平台进行互动和沟通。我敢打赌,Facebook在VR 社交方面领域的创新将带来巨大影响,使得用户非常想和自己的朋友、家人和伙伴一起使用VR。”

  总结:这才是扎克伯格的终极目标

  无论是VR游戏、VR电影还是VR社交,这对于扎克伯格来说,这些仅仅是VR的展现形式而已,因为他可不想只控制Oculus Rift,他真正想要的是整个VR计算平台,Oculus未来将扮演Android或Windows的角色。

  Facebook对Oculus的策略很明确,它们不急于让这款产品成为自家营收的中流砥柱,因此该产品不会承载与iPhone一样的“摇钱树”角色。

  扎克伯格是个科技信徒,他认为VR将成为智能手机和PC之后的下一代计算平台。就像他在Facebook未来十年憧憬所说:“每过10到15年,就会出现一个新的主流计算机范式。手机是第一个主流化的计算平台。人们真的很喜欢手机,但是这并不是发展的尽头。以后还会出现别的东西。但手机还有很多限制,你必须把它从口袋里拿出来,这不是很一个自然的动作。以后,你只要戴一幅眼镜就可以进行互动了,或者到最后,你只要戴上某种隐形眼镜就可以了。这时你环顾四周,看到不同的东西,于是伸出手抓住它们——这就是互动的方式。我认为,这是人机互动的下一个阶段,一个合乎逻辑的发展阶段。我们乐于推动这种趋势向前发展。”


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关键词:FacebookVR

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