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单片机串口处理获得的经验(stm32)

作者: 时间:2016-11-17 来源:网络 收藏
最近搞了一个stm32串口数据帧批处理代码,遇到了很多问题,作为刚工作的我,经验太缺乏,实在是需要总结一番,以避免以后再出现同样的错误。

大致情况罗列如下:

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/201611/315410.htm

1、串口接收中断处理

在学校的时候根本没有接触过什么循环处理的方法,到现在我也讲不上来这个方法的名字是什么,反正自己会运用了。大致的情况是环形数组处理,代码如下:

//======================>> 接收数据中断
if( USART_GetITStatus( COM_USARTx, USART_IT_RXNE ) != RESET )
{
if( COM_Rx_Sign == 1 )
{
COM_Cout_mS = DEF_COM_FRM_END_MS;
}
COM_Uart_RxBuf.Buf[ COM_Uart_RxBuf.WriteSize++ ] = USART_ReceiveData( COM_USARTx );
if( COM_Uart_RxBuf.WriteSize >= COM_TxRx_BUF_SIZE ) /* 循环接收数据存储 */
{
COM_Uart_RxBuf.WriteSize = 0;
}
USART_ClearITPendingBit( COM_USARTx, USART_IT_RXNE );/* Clear the USART Receiveinterrupt*/
}

2、发送数据处理

采用的是usart转485接口,所以在常态要将485置为接受状态,只有发送数据的时候才置为发送状态。这样说表面上看着没啥问题,但是刚开始的时候一直出现发送数据最后一个字节丢失,我一直不知道问题,最后仿真器在中断里面485置为接受之前设置了一个断点



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