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MSP430F149-利用IO中断方式实现按键检测程序

作者: 时间:2016-11-13 来源:网络 收藏
#include <msp430x14x.h>

#define key1 0x01
#define key2 0x02
#define key3 0x04
#define delay_small 200

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/201611/316509.htm

#define key_1 0xfe //定义返回键值1
#define key_2 0xfd //定义返回键值2
#define key_3 0xfb //定义返回键值3

void key_process_0(void);
void key_process_1(void);
void key_process_2(void);
void key_check (void);
unsigned char key_value; //定义键值全局变是
//*************************************************************************
void main(void)
{
WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; // 停止看门狗
P1OUT |= BIT1; //关LED
P1DIR |= BIT1; // 设置P1.1为输出

//以下设置是采用不同的编写方式,新手可以参考使用
P2IE |= BIT0+BIT1+BIT2; // P2.0-P2.2IO口中断使能
P2IES |= 0x07; // P2.0-P2.2 IO口边沿触发中断方式设置
P2IFG &= ~(key1+key2+key3); // P2.0-P2.2 IO口中断标志位清除
_EINT(); //中断允许
// 或直接写成 _BIS_SR(LPM4_bits + GIE);
LPM4; // 进入低功耗LPM4,此时单片机功耗最低

while(1)
{
P2IE &= ~(BIT0+BIT1+BIT2); // P2.0-P2.2 IO口关闭中断允许
P2IFG &= ~0x07; // P2.0-P2.2 IO口中断标志位清除
key_check ();
switch (key_value) //对键值进行处理.采switch语法结构查询
{
case key_1: key_process_0(); //调用键处理程序1
break;
case key_2: key_process_1(); //调用键处理程序2
break;
case key_3: key_process_2(); //调用键处理程序2
break;
default: break;
}
key_value=0x00; //键值清除
P2IE |= BIT0+BIT1+BIT2; // P2.0-P2.2 IO口中断使能
P2IFG &= ~0x07; // P2.0-P2.2 IO口中断标志位清除
LPM4;
}

}

//*************************************************************************
//P2中断服务程序
#pragma vector=PORT2_VECTOR
__interruptvoid Port_2(void)
{
switch (P2IFG)
{
case 0x01: key_value=0xfe;
break;
case 0x02: key_value=0xfd;
break;
case 0x04: key_value=0xfb;
break;
default: P2IFG &= ~0x07; // P2.0-P2.2 IO口中断标志位清除
break;
}
P2IFG &= ~0x07; // P2.0-P2.2 IO口中断标志位清除
LPM4_EXIT;
}


//*************************************************************************
void key_process_0(void) //值处理,用户可以自己修改...
{
P1OUT ^= BIT1;
}
//*************************************************************************
void key_process_1(void) //值处理,用户可以自己修改...
{
P1OUT ^= BIT1;
}
//*************************************************************************
void key_process_2(void) //值处理,用户可以自己修改...
{
P1OUT ^= BIT1;
}

//**************************************************************************
void key_check (void)
{ unsigned int i;
for(i=0;i 抖动
if(0xff !=(P2IN | 0xf8)) //是否有键存在?
{
while(0xff !=( P2IN | 0xf8)); //一直等待按键松开
}
else
key_value = 0x00; //延时去抖动无键按下,则清除键变量.
}
//**************************************************************************



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