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全面揭开VR从“爆火”到“爆冷”的秘密

作者: 时间:2017-02-28 来源:天马来行空 收藏
编者按:虚拟现实/VR技术在市场上的表现,也太不成熟了,很多曾经被视为明星一样的产品变成了流星,最后变成了垃圾桶里的贵客。

  第二组数据:专利的历史数据,2016崛起

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/201702/344517.htm

  国家知识产权局于1996年公布了第一个有关的专利,此后相关专利的数量虽有增加,但增速一直较慢。而从2015年开始至今增速迅速提升(2015年的增速为129.18%,2016年的增速为195.25%)。

  换句话说,国内的科技产品研发领域从1996年开始关注技术,2015年是个重要拐点,此后专利技术指数级暴增。在虚拟现实专利数量20年的统计图中,出现一个左躺着的L型。专利数量暴增,符合前面的假设。

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  既然理论文献和专利发展两者的统计,都表明技术发展符合产业预期,那么市场为何又是吐槽不绝消费者又是喷个没完呢?

  因此,我们需要研究一下作为消费者的普罗大众是从什么时候开始关注VR的。

  第三组数据:百度指数呈现的真相,2016大崩盘

  依“VR”和“虚拟现实”这两个关键词,根据百度指数提供的数据,可以发现,二者的搜索指数,自2015年下半年开始起飞,在第四季度达到了最高。这大概可以说明许多网民是从2015年冬季才开始关注和了解VR技术。

  而媒体指数则进一步展示:“虚拟现实”自2016年开始逐渐升高,即“虚拟现实”是在2016年后才成了大众传媒上讨论的热点。这大概是厂商们为了推广自家产品,猛烈公关的结果吧。

  总之,2016年,“虚拟现实”到达了一个高峰后就崩盘了,一泻千里。


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  VR和虚拟现实在百度指数中的搜索热度变化

  梳理以上三组数据我们可以发现:

  早先,学者们首先进行有关虚拟现实的基础研究,2008-09年达到了一个高峰,此后一路下行,2016年衰减到了20年前的水平,这是符合行业规律的;

  然后,科技公司和部分学者在此基础上开始进行相关科技产品的研发,即由基础研究转向应用研究,2015年产生了一个爆炸式增长,2016年指数级崛起;

  2015年下半年,关于虚拟现实的概念和相关产品大规模进入大众视野。然而,令人意想不到的是,2016年却出现了崩盘。整个行业,在一年光景,就回到了解放前。

  技术的生命周期理论提供了一个解释:虚拟现实/VR尚处于发展期,还没进入成熟期。

  这个结论是根据国家知识产权局对技术生命周期的判断标准,结合统计数据和生命周期图可对技术的发展阶段作出的判断。技术生命周期分为五个阶段:起步、发展、成熟、衰退和再发展。

  第一,当专利申请数量和申请人数量都比较少时,表明技术处于起步阶段(实验开发阶段);

  第二,若专利申请数量和申请人数量大幅提升,说明该技术处于发展阶段;

  第三,若专利数量继续增加,而申请人数量维持不变,表明该技术处于技术成熟阶段,以商品改良设计型专利为主;

  第四,当专利数量维持不变,申请人数量大大减少时,说明该技术处于衰退阶段,此时以小幅改良型专利为主;

  第五,当专利数量开始增加,申请人数量也有所增长时,说明该技术进入再发展阶段,此时通常有新的技术发展方向出现。



关键词:VR

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