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全面揭开VR从“爆火”到“爆冷”的秘密

作者: 时间:2017-02-28 来源:天马来行空 收藏
编者按:虚拟现实/VR技术在市场上的表现,也太不成熟了,很多曾经被视为明星一样的产品变成了流星,最后变成了垃圾桶里的贵客。

  看到大家在朋友圈各种晒虚拟现实()的酷炫体验,感觉“忽如一夜春风来”似的进入大众视野。

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/201702/344517.htm

  但是仔细一想,我好像只能将和游戏、电影联系起来,鬼知道“高大上”的VR技术到底经历了什么。

  VR电影不用说了,传说中的那种片子看不到,能看到的都是《西游伏妖篇》这种伪3D。去找个VR游戏室体验一把黑科技吧,结果头晕眼花吐苦胆,真是悲从中来不可断绝。

  这VR技术到底什么时候才能走进家门?我的脑海中闪过了技术生命周期理论、各种专利数据、国内外各种大牛生产的文献……

  于是驱鼠杀奔CNKI官方网站,调出了库里存在的文献,惊讶地发现有许多文献都发霉长毛了,原因是它已经历了30多年的风雨。

  文献已人老珠黄,那么专利情况如何呢?

  经过反复在国家知识产权局官网上查找VR的专利数据,你猜怎样?最古老的专利已经尘封了21年。21年前,电脑还是486586的天下,这跑满了21年的VR技术还会有多少应用价值呢?

  2014-2016年短短3年时间,国家专利局公布了2585项专利,在这漫长的21年里,达到了一个新的高度。此前,1996-2013年的18年时间一共才公布了934项专利。这是一个产业爆发的信号啊。

  此信号跟市场/公众反馈是一样的吗?我们可从热搜关键词中查验一下VR的搜索热度。

  于是,我们收集了三组数据,定量的分析VR技术发展的生命历程,并尝试对其未来发展进行预测,结论如下:

  1) 中国人对VR技术的认识经历了从基础研究到科技产品研发,时间长达30来年。

  2) 1996年至2014年期间我国的VR技术处于起步阶段,2015年以来的这两年,虽然有突飞性发展,但依然不够成熟。

  3) 许多媒体说VR技术已经开始在教育、体育锻炼、游戏和医疗等领域布局和应用,但要市场真正接受,至少是从2019年起。

  这是怎么发现的呢?来看几组数据。

  第一组数据:VR文献,一只“倒扣的碗”的寓意

  首先,我们查的是文献,文献数量的变化往往能反映出研究热点的变化。文献数量开始减少暗示着相关的理论研究比较成熟,开始转向实际应用。

  结果发现“虚拟现实”文献数量的变化竟像一个“倒扣的碗”!这个轨迹刻画了理论研究文献经历了高峰后逐步的下滑,往往暗示着实际应用的酝酿开始。

  具体操作是这样的:我们分别以“虚拟现实”、“虚拟现实技术”和“虚拟现实系统”三个关键词在CNKI中进行文献查找,发现自1993年第一篇有关VR的文献在国内发表以来,历年有关VR的文献数量持续增加,并在2008年登上它的“珠穆朗玛峰”,随后开始走“下山之路”。

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  为什么虚拟现实的文献数量统计图形状类似一个倒扣的“碗”呢?一个较为合理的解释是,VR首先得到学术圈的关注,但是随着科学研究领域对VR技术的研究相对成熟,VR从2008年开始由基础转向应用,所以学者们对VR的关注度日渐降低。

  这个解释靠谱不靠谱?不妨验证一下。

  我们又采用另外一个指标验证上述解释,即虚拟现实的文献在各相关学科中的分布情况。以计算机软件及计算机应用学科为例,2013年之前该学科的文献数量一直居于榜首,所占百分比也都在60%以上。但是,从2009年开始,该学科的相关文献数量所占比例总体上开始下降,相应的,其他应用学科的占比上升。这也说明VR技术由基础逐渐转向应用。

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  文献反映了技术发展的一个侧面,其实,专利数据反映的情况更为直接。那么,专利情况如何呢?我们又将目光从科学研究领域转向科技产品研发领域,继续验证。


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关键词:VR

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