为防止 Unity 和虚幻无法使用,俄罗斯正讨论自研游戏引擎
IT之家7 月 15 日消息,游戏引擎是构建游戏作品的重要工具,而 Unity 和虚幻引擎就是业界常用的两大引擎。根据 Reddit 网友的爆料,俄罗斯由于面临着西方的普遍制裁,为防止 Unity 和虚幻引擎无法使用,正在讨论自研游戏引擎。
本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/202207/436347.htmReddit 爆料帖子表示,为了避免将来可能无法访问 Unity 和虚幻引擎 5,俄罗斯的 IT 开发人员已开始与数字发展部讨论自研“国产游戏引擎”使用,在这些会谈中也提出了分配国家资金的可能性。
IT之家了解到,该信息在俄罗斯《生意人报》的报道中也得到了证实,专家称该项目成本高昂,但在技术上是可行的,需要“多年开发以及数十亿卢布”。
一位接近俄罗斯政府的《生意人报》消息人士称,包括 VK 在内的俄罗斯 IT 市场的一些主要参与者从 5 月 18 日开始与数字发展部进行了讨论,数字发展部向《生意人报》证实,他们“正在与相关市场参与者讨论创建自己的游戏引擎,及其相关形式方面需要的国家支持。”
《生意人报》称,该讨论由俄罗斯数字发展部副部长 Максим Паршин 监督,VK 没有对情况发表评论。
专家表示,游戏引擎需要与显卡厂商配合进行优化适配,而英伟达、AMD 两大主流厂商是否愿意合作仍是个未知数。此外,Unity 和虚幻引擎已经发展了多年,拥有庞大的生态产业和工具链,俄罗斯的自研引擎如果从头开始研发,可能会遇到不少困难。
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