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实验21:智力竞赛抢答器

作者: 时间:2023-10-13 来源:电子森林 收藏

本实验的任务是设计一个智力竞赛,带复位和主持人控制功能。

本文引用地址: //m.amcfsurvey.com/article/202310/451512.htm
  1. 一共4组选手,用开关k1,k2,k3,k4表示
  2. 主持人复位开始抢答,获得抢答的选手显示对应led,答题时间超过30秒报警
  3. 每位选手初始分数5分(RESET复位),主持人控制加分减分按键,每次增加或减少1分(最多9分),答题选手分数显示在数码管

根据抢答器的功能,采用模块化设计,如下

抢答判断模块(judge):根据开关的输入判断抢答的选手信号,通过输出的LED显示抢答选手;内部定义block标志信号用来锁定抢答完成;判断抢答之后答题超过30秒产生报警信号。
分数模块(score):复位信号单独复位所有选手分数;加减按键消抖后用来增加减少分数。
显示模块(dseg):当前抢答的选手分数显示在数码管上。
分频模块(divide):分频产生计时时钟信号。

程序清单answer.v

module answer ( input wire clk,rst, //时钟和复位信号 input wire k1,k2,k3,k4, //选手开关 input wire reset,add,sub, //复位分数,加分,减分按键 output wire led1,led2,led3,led4,//选手对应 ledoutput wire buzz, //报警信号 output wire [8:0] segment_led //数码管信号 ); wire clk1h; divide #( //产生1秒时钟信号 .WIDTH(24), .N(12000000) ) u1(.clk(clk), .rst_n(rst), .clkout(clk1h));judge u2 //判断抢答选手,答题超时报警 ( .clk(clk1h), .k1(k1), .k2(k2), .k3(k3), .k4(k4), .start(rst), .out1(led1), .out2(led2), .out3(led3), .out4(led4), .buzz(buzz) ); wire [3:0] score1,score2,score3,score4; score u3 //主持人控制答题选手分数 ( .clk(clk),.rst(rst), .add(add),.sub(sub), .reset(reset), .c1(led1),.c2(led2),.c3(led3),.c4(led4), .score1(score1),.score2(score2),.score3(score3),.score4(score4) ); dseg u4 //数码管驱动显示答题选手分数 ( .rst(rst), .c1(led1),.c2(led2),.c3(led3),.c4(led4), .score1(score1),.score2(score2),.score3(score3),.score4(score4), .segment_led(segment_led) ); endmodule

顶层文件一共调用了4个模块judge.v、score.v、dseg.v、divide.v。所有的子模块源码请参考前例实验的工程文件

  1. 打开 ,建立工程。
  2. 新建 设计文件,并键入设计代码。
  3. 根据逻辑综合并分配管脚,在本实验中引脚分配如下:key[1:4] —
    M7,M8,M9,M10;clk --- C1;rst --- L14 ; reset --- N14;add --- M13;sub --- M14;buzz --- P9;led[1:4] --- N13~M11;segment[8:0] --- A12~C12

    - 构建并输出编程文件,烧写至的Flash之中。

  4. 观察输出结果。

当程序下载成功时,按下rst复位,表示抢答开始。由于开发板上的开关有限,所以采用四个拨码开关分别表示4个抢答选手。当判断拨码开关状态后,同时该选手对应的led点亮。
按下reset复位键,抢答完成后在数码管上显示选手分数,可以通过加减分按键修改分数。



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