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博物馆人机互动定位系统方案

作者: 时间:2012-05-12 来源:网络 收藏
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博物馆人机互动定位系统方案

  1.2 系统功能

  1.2.1 游戏场馆内人员移动轨迹的追踪

博物馆人机互动定位系统方案

  如图3所示,在游戏场馆C区内,设编号分别为a 、b 、c的三个有源读写器的位置为(xa,ya),(xb,yb),(xc,yc),游客的位置坐标(x,y),三个读卡器到游客的距离分别为Ra、Rb、Rc,由时间信息定位方法(TOA)可得式(1),即可求解游客的位置坐标(x,y)。

  由于电磁波信号在室内传播呈现多径效应干扰衰弱与遮蔽效应,预估的传播距离将产生误差,所以定位的位置不会交于一点,而是一定面积大小的区域。

  为了不失一般性以及方便定位需要,可设游客的位置坐标落在由点(x-△x ,y-△y) 、(x-△x ,y+△y) 、(x+△x ,y -△y)和(x +△x ,y +△y)构成的长方形区域内,其中长方形的长、宽分别为△x、△y,即游客的位置坐标(x,y)满足式(2)。

博物馆人机互动定位系统方案

  如某游客进行游戏时,设其初始位置为Ini,目标位置为Des,游戏地图由小长方形区域组成,如图3中灰色区域所示,游客根据灰色的游戏地图进行移动,与此同时,系统实时地将解算出的游客位置与游戏设定的地图相匹配,进而完成互动游戏。

1.2.2 游客的实时区域定位

  当游客在图1中入口处的0号读写器刷卡后,即可授权进入博物馆参观,游客门票中的标签ID号信息被送往PC上位机实时处理,建立游客文档INFO.游客文档包括进入各场馆的时间、离开各场馆的时间、在各场馆参观的时间、当前所在的场馆区域及游客头像等信息,INFO的结构体表达式如下:



关键词:人机互动定位系统

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