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博物馆人机互动定位系统方案

作者: 时间:2012-05-12 来源:网络 收藏
-SPACING: 0px; FONT: 14px/25px 宋体, arial; TEXT-TRANSFORM: none; COLOR: rgb(0,0,0); TEXT-INDENT: 0px; PADDING-TOP: 0px; WHITE-SPACE: normal; LETTER-SPACING: normal; BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255); orphans: 2; widows: 2; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px">  2.2.2 区域定位

  PC上位机根据0~6号读写器提供的数据包中的读写器编号来判断游客即将进入的场馆区域;根据标签ID号信息来区分游客;根据数据发送时刻来记录游客在各场馆的参观时间,并将这些信息实时更新到游客的INFO文档中,具体流程如图5所示。

博物馆人机互动定位系统方案

  2.2.3 游戏场馆C区内人员移动轨迹的追踪

  游戏场馆C区编号为a、b、c的读写器可以完成C区内人员移动追踪。游戏轨迹地图由一组二维坐标构成,设i时刻的游戏地图为map [i],游客的二维坐标为pos[i].互动游戏开始后,将游客坐标pos[i]与游戏地图map[i]相比较。

  如果在各个时刻两者都相一致,则根据从信息包中提取出来的ID号查找数据库,从该ID号码对应的信息文档提取照片,将照片保存到指定的(winner)文档路径下,指示该游客为游戏的胜利者并返回。

  如果某一时刻游客的坐标pos[i]与游戏地图map [i]不相一致,则返回并指示游客游戏失败。游戏的数据处理具体流程如图6所示。

博物馆人机互动定位系统方案

  游戏地图可以根据不同的需要来设定游戏轨迹的长度、难度以及布置障碍物等,丰富游戏场景,同时也可以设置多人模式进行游戏。


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