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Oculus虚拟现实产品发布会内容盘点

作者: 时间:2015-06-15 来源:网易科技 收藏

  据国外媒体报道,Facebook旗下子公司VR周四举行了一场盛大的产品发布会。该发布会的主角自然是市场期待已久的Rift虚拟现实头戴设备。官方不仅首次公布了Rift的最终设计照,同时也宣布了产品的大致发布时间和未来有关计划等。

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/275724.htm

  以下是此次发布会的几个重点内容:

  ·最终设计方案

  Oculus表示公司一直在努力让设备看起来充满未来感,同时穿戴起来还要保证舒适感。产品最终设计符合人体工学,将适合任何人佩戴。

  主流媒体的试戴体验将会在下周发布。

  ·Rift将打包微软XboxOne游戏控制器一同出售

  为此,微软Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)还特别出席了Oculus的发布会并登台进行讲话。

  ·Rift可以流播放(steaming)XboxOne的游戏

  Oculus与微软的合作显然不只在游戏控制器上,前者的VR设备还能将后者的XboxOne游戏通过“虚拟影院”进行播放。虽然不支持VR技术的游戏还是不会支持VR,但用VR设备取代显示器进行游戏,也能让不少玩家获得新的体验。

  ·首批VR游戏

  利用VR技术进行游戏将会是一种全新的体验,而首批游戏数量并不少,不过Oculus只在发布会上演示了其中三个:太空飞船混战游戏《Valkyrie》(CCPGames开发)、动作冒险类游戏《EdgeofNowhere》(InsomniacGames开发)以及第三人称冒险类游戏《Chronos》(GunfireGames开发)。其他游戏名单还包括:

  ·Playful

  ·4AGames

  ·Climax

  ·CoatsinkEntertainment

  ·HighVoltage

  ·Harmonix

  ·Glu

  ·Carbon

  ·SquareEnix

  ·Signal

  千万美元鼓励开发者为开发VR游戏

  为进一步刺激开发者开发出更多支持VR体验的游戏,Oculus还宣布了一项1000万美元的激励计划。

  为鼓励独立开发者能赶在第一季度前准备好次世代的VR游戏,Oculus甚至拿出了1000万美元以作为奖励。

  这1000万美元的奖励将会授予那些为明年第一季度上市的开发创新而又有趣的VR游戏开发者,同时此举也能帮助Facebook在次世代的游戏体验里获得独享的世纪大作。

  Oculus开发者策略部门负责人安娜·斯威特(AnnaSweet)表示,公司希望未来每一个使用者都能成为VR内容的创作者,同时公司也希望1000万美元的资金可以支持游戏玩家和开发者群体的继续增长。

  ·OculusTouch

  Oculus计划在未来推出一款动感输入设备OculusTouch。该设备为可追踪移动、触控以及其他操作的无线控制器。

  “我们从Rift项目的一开始就一直着手研发一款输入设备。”OculusVR联合创始人帕尔默·拉基(PalmerLuckey)表示。

  OculusTouch的初衷是希望玩家手握游戏控制器时,能感觉到自己身临其境(在VR世界里)。下周的E3展会上,OculusTouch将会允许媒体率先进行体验。

  虽然Oculus公布了不少有关Rift的细节,但包括最终售价、具体发布日以及首发游戏等内容则仍未透露。2015年E3游戏展会将于下周举行,或许Oculus届时会给出更多消息。



关键词:OculusOculusRift

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