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微软部署HoloLens游戏开发 为进军消费级市场铺路

作者: 时间:2015-08-05 来源:cnBeta 收藏

  在近日欧洲举行的游戏开发者大会(GDC)上,的相关负责人James Rodriguez宣布了数个与其正在开发中的增强现实装置全息眼镜与游戏开发相关的消息,以及通用Windows 平台(UWP)将在该可穿戴设备上的相关相关部署,并确认了几个与游戏相关的功能即将在未来推出。

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/278288.htm

微软HoloLens

  首先是关于Xbox Live API将部署至,该API同样适用于Windows 10和Windows 10 Mobile的平台。具体时间表尚未公开,相关工作确认已在进行中。

  其次,开发者可以通过跨设备(Windows 10 PC,手机,Xbox One)的通用Windows平台(UWP)进行游戏开发,确认基于UWP开发的游戏也将同样支持设备,未来开发者只需使用一种语言即可对应多款Windows设备开发游戏,虽然这点我们很早就已经得到暗示。不仅如此,全新的通用应用商店也将支持HoloLens设备,Xbox用户也可期待在年底用上全新的通用应用商店。

  第三条消息,微软的独立游戏项目ID@Xbox计划会面向所有支持UWP平台的设备开放,意味着独立开发者也可在HoloLens上开发全新的游戏。

  虽然微软表明过第一版本的HoloLens将重点放在开发者和企业功能,但微软也正解锁HoloLens平台的游戏潜力。而且HoloLens的主管之一正是之前《质量效应》制作人--凯西·哈德森(Casey Hudson),微软计划在第二个版本的HoloLens中建立成熟的面向消费级的游戏生态。



关键词:微软HoloLens

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