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游戏操纵杆模拟鼠标的C++程序

  • 游戏操纵杆模拟鼠标的C++程序,要编写一个支持游戏操纵杆的应用程序,首先必须要捕获游戏操纵杆,接着要处理Windows发送给程序窗口的操纵杆消息,最后使用完操纵杆后,还应将捕获的操纵杆资源释放。  调用API函数joySetCapture能捕获游戏操纵杆。
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基于C++的游戏操纵杆模拟鼠标的程序

  • 基于C++的游戏操纵杆模拟鼠标的程序,  要编写一个支持游戏操纵杆的应用程序,首先必须要捕获游戏操纵杆,接着要处理Windows发送给程序窗口的操纵杆消息,最后使用完操纵杆后,还应将捕获的操纵杆资源释放。  调用API函数joySetCapture能捕获游戏操纵
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操纵杆介绍

  操纵杆 (Joystick)是一个相对指点设备;当移动握杆时,可移动屏上目标;当松开握杆时,可停止目标的移动。在工业控制应用中,操纵杆也可以作为一个绝对指点设备,握杆的每一定位映射到屏上一个特定的位置。就是一种将塑料杆的运动转换成计算机能够处理的电子信息的物理设备。 [ 查看详细]

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