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VR拉高绘图效能门槛,Nvidia估只有1300万台PC可执行

作者: 时间:2016-01-05 来源:ithome 收藏

  绝大多数的游戏玩家一般是以1080p与30fps执行游戏,但的画质约为2k,描绘必须接近3k,且画面更新率要高于90fps才会顺畅,代表执行游戏的PC效能必须达到传统PC的7倍。

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/201601/285254.htm

  负 责游戏与虚拟实境业务的总经理Jason Paul最近在接受科技媒体VentureBeat专访时透露,即使虚拟实境(Virtual Reality,)头戴式显示器近来备受瞩目,然而,要执行VR的绘图处理器效能必须是一般绘图处理器的7倍,估计今年市场上只有1300万台PC符合资格。

  根据市场研究机构Digi-Capital的预测,在众多业者加入VR头戴式显示器市场之后,VR可望在今年成为一个大众市场。不过,价格与系统需求的门槛可能成为VR大众化的绊脚石。

  三 星已在去年底推出委由Oculus生产的第二代Gear VR,售价为99.99美元,适用于三星多款Galaxy装置;宏达电则与Valve联手开发HTC Vive,并于去年6月释出开发者版本,推测会在今年4月上市;支援PlatStation 4的Sony PlayStation VR亦预计于今年上半年问世;而Oculus Rift计画在今年第一季上市。

  这些VR头戴式显示器大致可区分为两类,一类主要搭配手机 或游戏机使用,另一类则以搭配PC为主。三星的Gear VR与Sony的PlayStation VR为针对手机与游戏机量身打造的产品,而HTC Vive与Oculus Rift则是搭配PC使用,市场预测Oculus Rift的售价可能介200到400美元之间。

  相较于在手机 及游戏机上执行VR游戏,在PC上需要更高的解析度与画面更新率。Paul说,VR有很大的潜力,然而他们也看到了VR对PC运算效能的挑战,绝大多数的 游戏玩家一般是以1080p与30fps执行游戏,但VR的画质约为2k,描绘必须接近3k,且画面更新率要高于90fps才会顺畅,代表执行VR游戏的 PC效能必须达到传统PC的7倍。

  而当今年这些基于PC的VR装置出货时,市场上约只有1300万台PC具备执行VR游戏的效能,若透过的Gameworks VR软体,则可将符合资格的PC数量提高到2500万台。

  除了基于PC的VR装置不算便宜之外,若要在PC上升级到可支援VR的绘图卡大概要买到300美元(台币近万元)等级的,若要直接添购支援VR的新电脑则约要1000美元(台币3.3万元),预言VR将有机会推动高阶PC市场的成长。



关键词:VRNvidia

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