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MSP430F5529 (六)定时器Timer_A-2

作者: 时间:2016-11-28 来源:网络 收藏


实验二:比较模式-增减模式输出PWM波

/*在比较和增减模式下产生PWM波(矩形波) */
/*提一个PWM波的用处:驱动直流电机。我们知道对于直流电机,驱动它的电流的频率并不影响转速 ,只有占空比会影响转速*/
/*开发板上P2.0是有外接排针的,所以用这一端口输出PWM*/
/*看CPU引脚发现,P2.0为TA1.1,也就是定时器A1的1号捕获比较器输出口*/
#include
void main(void)
{
WDTCTL=WDTPW+WDTHOLD;
P2SEL|=BIT0; //声明有特殊功能,不做普通I/O使用
P2DIR|=BIT0; //输出
P2DS |=BIT0; //全力驱动,否则可能无法驱动电机
P2OUT&=~BIT0; //初始化输出低电平
/*把SMCL配置为XT2 4MHZ*/
P5SEL=BIT2+BIT3; //声明特殊功能,将用作外部时钟晶振XT2输入
UCSCTL6&=~XT2OFF; //开启XT2
while(SFRIFG1 & OFIFG)
{
UCSCTL7 &=~(XT2OFFG+DCOFFG+XT1LFOFFG);//清除3种时钟错误标志
SFRIFG1&=~(OFIFG);//清除时钟错误标志位
} //直到XT2从起振到振荡正常,没有错误发生
UCSCTL4|=SELS_5; //把SMCLK的时钟源选为XT2 4MHZ
TA1CCTL0=CCIE; //定时器A1的捕获比较器0开启CCIFG位中断
TA1CCR0=200; //置入计数终值,则PWM频率为10KHZ
TA1CCTL1=CCIE; //捕获比较器1开启中断
TA1CCR1=50; //占空比为75%
TA1CTL|=TACLR; //将计时器A1清零
TA1CTL|=TASSEL_2+MC_3; //定时器选择SMCLK作为时钟源,且为增减模式
TA1CCTL1=OUTMOD_4; //定时器A1中的捕获比较器1,输出模式为4翻转
while(1);
}




//呼吸灯//
// 介绍: 该程序利用TIMER A 的 UP模式 在P1.3脚产生PWM输出
// 将CCR0设置为1500来定义PWM的周期,利用循环不断改变CCR1的值,
// 实现利用改变PWM的占空比来改变LED亮度.
// SMCLK = MCLK = TACLK = default DCO
#include
void delay_nms(unsigned int n)// 延时函数
{
unsigned int j;
for (j=0;j<(n);j++)
{
__delay_cycles(400); //太短会使LED显得好像在常亮,太长就要等较长时间来观察了
}
}
void main(void)
{
unsigned const PWMPeriod = 1500; //设置PWM周期参数,const声明此值不允许改变.该数值太大,会导致LED闪烁
volatile unsigned int i; //声明变量i是随时可变的,系统不要去优化这个值
WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; // 关闭看门狗
P1DIR |=BIT3; // 设置 P1.3为输出
P1SEL |=BIT3; // 设置 P1.3为TA0.2输出
TA0CCR0 = PWMPeriod; // 设置PWM 周期
TA0CCTL2 = OUTMOD_7; // 设置PWM 输出模式为:7 - PWM复位/置位模式,
// 即输出电平在TAR的值等于CCR2时复位为0,当TAR的值等于CCR0时置位为1,改变CCR2,从而产生PWM。其实模式2也可以
TA0CTL= TASSEL_2 +MC_1; // 设置TIMERA的时钟源为SMCLK, 计数模式为up,到CCR0再自动从0开始计数
while(1)
{
TA0CCR2=0;//确保最开始是暗的
//渐亮过程:不断设置TA0CCR2的值,使翻转的时间变长,改变PWM的占空比
for(i=0;i {
TA0CCR2=i;
delay_nms(4-(i/500)); //占空比变化的延时,调整延迟时间可改变呼吸灯变暗的速度
//在暗的时候延长delay时间,可增强效果
}
//渐暗过程:不断设置TA0CCR2的值,使翻转的时间变短,改变PWM的占空比
for(i=PWMPeriod;i>0;i-=1)
{
TA0CCR2=i;
delay_nms(4-(i/500)); //占空比变化的延时,调整延迟时间可改变呼吸灯变暗的速度
//在暗的时候延长delay时间,可增强效果
}
TA0CCR2=0; //确保灯暗
delay_nms(250); //时间长一点,增强视觉效果
}
}

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