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如何评价光栅化渲染中光线在场景中的折返?

作者: 时间:2017-10-11 来源:网络 收藏

对于那些想要获得现实感的艺术家或开发人员而言,一款可以模拟光在场景中发生相互作用(即光反射、光吸收、光折射等)的渲染器(具有创建视觉效果的功能)十分重要。这就需要在处理每个像素时,对场景有一个全方位的了解,这里不是指最常见的渲染技术,而是需要实时的光栅化渲染器。

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/201710/365283.htm

出版物:VRTech
作者:PVR演示工程主要应用工程师Mathieu Einig

例如,在光栅化中渲染像素时,以下数据可用:
? 单点表面数据 (如,点的位置、颜色)
? 一些通用的全局值(如,3个最近的光源位置、当前时间、摄像机方向)
? 一些纹理

但仅有这些可用的数据,我们会发现,评估光线如何在场景中折返仍是非常困难。有一些方法可以评估近似的值,但却往往相当低效,且渲染质量差,经常让最终用户很失望 (近似值使用的无效方法降低了帧率)。同时,这个方法错综复杂,让开发人员十分为难。

图1:没有任何环境(左)的渲染生成的图像看起来像人造图像。有了环境(右)的图像看起来更自然,且有软阴影、反射和光反射。

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