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深度长文:从热炒到务实 VR和AR普及之路还有多远

作者: 时间:2016-04-14 来源:搜狐科技 收藏
编者按:尽管VR已经有几十年的发展历史,但VR、AR还依然处于发展的初级阶段,硬件和内容给消费者的体验并不友好,这样的现状很大程度上影响了VR、AR的发展,而消费者才是VR和AR行业的最终裁判,如果得不到消费者的认可,即使有资本和媒体的热炒,VR、AR的热度也会快速退潮。

体验卡在了哪个环节?

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/201604/289673.htm

的硬件体验主要取决于两个方面的技术指标,一个是屏幕的分辨率,另一个是延时。分辨率低的话颗粒感非常强,影响视觉体验;延时如果过长的话,用户使用时会产生眩晕感。目前业界普遍公认,只有当画面延时低于20ms时,才会有较好的交互体验。当然,由于眼镜的屏幕与人眼之间距离非常短,镜头的质量也会影响用户的视觉体验。

  2015年初,VR一体机和低端VR眼镜的效果都比较差。随着上游厂商在屏幕方面的突破,已经有越来越多的VR厂商推出了单眼分辨率达到或超过全高清的VR一体机。在延时方面不少厂商的产品也能做到20ms以下。最近,大朋、3Glasses等就推出了超过2K清晰度的新产品。3Glasses的蓝珀S1相对于Oculus和HTC Vive性能更高,其PPI达到704,刷新率120Hz。在2016年深圳中国电子信息博览会上,AUO友达光电对搜狐科技表示,其推出的5.5寸全高清AMOLED显示屏已经可以批量供货,使用这种屏幕的VR眼镜也会陆续发布。



  当然,除了硬件外,内容也是影响VR体验的重要因素。

  VR内容哪家强?

  暴风科技CEO冯鑫在其新产品发布会上透露,暴风魔镜内容生态包括影片、VR游戏、全景图、现场等内容在内,已经有一万余部资源,其中全景现场59部、VR游戏9个、影片9000余部。注册用户接近10万,日活跃用户约1万。而根据乐相提供的资料,大朋VR旗下的3D播播VR内容聚合平台也聚集近200万VR用户。

  不过,从现在的情况来看,目前较好的VR视频内容和游戏并不多。暴风及大朋的平台上主要还是3D影视内容。而演唱会或发布会的VR直播,由于体验很差,除了噱头外,不少用户也并不买帐。

  在2016中国电子信息博览会的虚拟现实产业发展论坛上,从事VR视频研究的北京大学高文院士表示,为了支持更大的视野,VR视频需要更大的视频分辨率和更精细的量化,以保证图像细节。高文院士称,目前比较流行的全景视频只是VR视频的初级形态。这种全景视频不提供场景深度信息,会降低用户的临场感,而不支持用户移动这个特点,也导致现在的全景视频无法给用户提供AnyWhere的体验。更高级的VR视频形态是要为用户提供全景3D视觉,并能够在一定空间范围内给用户提供Anywhere、Anytime、Anyview、立体的沉浸体验。据了解,目前IEEE 1857和AVS已经共同成立工作组,联合三星、索尼、微软、英特尔及国内各大互联网公司,以及各大学,分阶段制定VR视频内容标准,以推动VR产业链的成熟。



  除了视频内容外,游戏也是VR内容的重要部分。

  根据UCCVR CEO符国新提供的数据,2015年10月启动的VR、行业大赛,共有200多份作品参加,其中52%的作品来自游戏内容。VR游戏开发商魔视互动CEO王科对搜狐科技表示,移动端游戏目前还处于试错阶段,相对成本比较低。这几年移动端硬件发展速度非常快,现在的开发者完全可以忽略硬件方面的限制,先用现在的硬件去验证开发者的创意和内容,到时自然会水到渠成。目前移动端的硬件给用户的体验还不太好,PC端的游戏受益于电脑强大的CPU和GPU性能,用户体验更好一些。



关键词:VRAR

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