新闻中心

EEPW首页>模拟技术>业界动态> Facebook与Oculus不得不说的故事 过去与未来

Facebook与Oculus不得不说的故事 过去与未来

作者: 时间:2016-08-04 来源:智东西 收藏

亚伯拉什与卡马克的往事

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/201608/294996.htm

承诺会将20%的预算和招聘名额留给研发部门,亚伯拉什的大部分时间都在寻找人才,需要解决一些问题,他要寻找可以解决问题的人。招募人才涉及的领域包括纳米制造、纳米光刻、波导技术,亚伯拉什认为世界上真正值得注意的人才很少。90年代,VR曾经遭遇大失败,要找到高级人才一直都不是件容易的事。VR专家没有用武之地,规模无法增长。亚伯拉什回忆说:“我曾经与一名专家交流过,看看他是否愿意加入,结果发现他居然当了医生。AR破败之后人们只好离开了。”

  90年代初,亚伯拉什在电子公告栏(与3D图形有关)遇到了CTO卡马克,他们走到了一起,两人合作开发了流行的视频游戏《Quake》,后来二人分道扬鏣,卡马克去了ID Software,亚伯拉什到了Valve。15年之后,卡马克将亚伯拉什介绍给团队,再后来收购了Oculus。当时亚伯拉什体验一件演示产品,他向高楼外望去,觉得自己的双足被锁住了一样。亚伯拉什知道,科幻小说中描述的场景是完全可能的。

  亚伯拉什很快就离职了,他本来以为自己要休一段很长时间的假,直到Oculus融到资金才能真正投入工作。不料5天之后,他收到消息说Oculus被20亿美元收购了。“真好,火车终于离站了,我当时是这样想的。”亚伯拉什说。他随后拜会了扎克伯格,问他VR是否在的战略规划中占据重要位置,随后他就进入了Facebook。

  在E3游戏展开幕的前一天晚上,卡马克参加了微软的发布会。VR还是一门很新的技术,竞争者公开竞争,但更多的可能是协作,在E3大会上卡马克介绍了VR版Minecraft。微软的Minecraft游戏可以在Gear VR上运行,Gear VR只要99美元,用智能手机驱动。Gear VR是三星Oculus合作开发的,当中的许多成果归功于卡马克。卡马克认为,手机VR技术将会首先传播开来,它的传播速度也会是最快的。卡马克称:“要想接触到10亿用户,手机是最好的选择。”

  卡马克现年45岁,他戴着无框矩形眼镜,回答问题很准确,语言独出心裁。在Oculus成立早期卡马克就加入了,当时他通过VR留言板结识了勒基。卡马克说勒基的第一个原型产品很糟糕,二人携手合作,优化产品,2012年在E3大会上展示。卡马克表示:“勒基开发的产品只有一个小鞋盒那么大,安装了两个镜片,一块显示屏,它们的效果比价格贵几百倍的超高端显示屏还要好。正是这种产品让人们惊叹,他们看到了,感受到了。”

  谈到Minecraft,卡马克说它是“现有最庞大的游戏”。他花了几个月时间说服马库斯·佩尔森(Markus Persson)与自己合作,佩尔森是游戏的发明人。后来微软收购了Minecraft,卡马克又与微软谈判,他想将Minecraft变成VR游戏。Facebook收购Oculus时,卡马克是积极的支持者,他说,要让VR真正开花结果,需要投入庞大的资源,正因如此他才会支持收购。

  卡马克表示,没有任何人向他汇报工作,他可以自由研究一些问题,比如传感器融合、让不同的定位技术彼此协作。曾经,卡马克创办了航空公司Armadillo并运营了10年,他将航空领域的一些定位技术应用在VR中。


上一页 1 2 3 4 5 下一页

关键词:FacebookOculus

评论


相关推荐

技术专区

关闭