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freescale单片机单精度浮点与16进制与ascii之间的转换

作者: 时间:2016-11-28 来源:网络 收藏
//---将单精度浮点转换成unsigned char数组,然后将unsigned char数组转换成ascii码字符串

float BallData[8] = {-8.925133};

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/201611/322587.htm

unsigned char *f2char;

unsigned char ControlData[64];

void float2uchar2ascii(void)

{

unsigned char i = 0;

f2char = &BallData;//float to unsiged char[]

//8个floatd对应于32个unsigned char,所以f2char为32位

//f2char[32]={0xC10EDC58,0xC10EDC58,0xC10EDC58,0xC10EDC58,...,0xC10EDC58}

for(i=0;i<32;i++)

{

ControlData[2*i ] = f2char[i]/16+(f2char[i]/16>9?55:48);//unsigned char to ascii char

ControlData[2*i+1] = f2char[i]+(f2char[i]>9?55:48);

//本例中,f2char[0]=0xC1,要把它转换为ascii码字符串首先要得到高四位,然后得到低四位

//如果四位的值大于9,则应转换为字母a~f,否则应转换为0~9

//字母的应该在结果上+55,因为a的ascii码为65,基数为10,于是加55

//数字的应该在结果上+48,因为0的ascii码为48,基数为00,于是加48

}

}

//---将ascii码字符串转换成单精度浮点

unsigned char ControlData[64]={"C10EDC58"};

float BallData[8];

void asciistring2single(void)

{

unsigned char i=0,k=0;

unsigned char temp[4];

for(i=0;i<64;i++)

{

temp[i]=ControlData[i%4];

if(i%4==3)

{

BallData[k++]=(*((float*)temp));

}

}

}

//---将16进制与float之间的转换

union f_to_char

{

uchar chr[4];

float ft0;

} test;//定义一个union,直接对test.float操作,即从chr[4]中得到16进制的数组;反之亦然

test.ft0=3.14;//→chr[4]={0x40,0x48,0xF5,0xC3};



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